LG W2363D

Po spoločnostiach Samsung, Alienware a Acera je spoločnosť LG ďalším výrobcom, ktorý ponúka monitor schopný zobrazovať 3D obrázky. Na získanie dojmu trojrozmernosti sa používa snímkový systém, t. J. Monitor striedavo zobrazuje obraz určený pre pravé a ľavé oko.

Obsah

Po spoločnostiach Samsung, Alienware a Acera je spoločnosť LG ďalším výrobcom, ktorý ponúka monitor schopný zobrazovať 3D obrázky. Na získanie dojmu trojrozmernosti sa používa snímkový systém, t. J. Monitor striedavo zobrazuje obraz určený pre pravé a ľavé oko. Preto musí podporovať obnovovaciu frekvenciu obrazu dvakrát rýchlejšie ako bežné displeje a musí mať dvojnásobný jas, aby kompenzovala nedostatok svetla v každom oku počas polovice cyklu. V prípade W2363D je tento jas 400 kandel na meter štvorcový, takže je nevyhnutná 2x150 s určitou rezervou. Divák má na sebe vhodné okuliare s filtrami z tekutých kryštálov. Synchronizácia obrazu s expozíciou oka, pre ktorú je určený, sa dosiahne pomocou vysielača pripojeného k počítaču, ktorý vysiela infračerveným pásmom signál cez sklo.Táto sada vyžaduje vhodnú grafickú kartu, doteraz vyrábanú iba spoločnosťou NVIDIA. # Viac výhod ako nešťastí LG W2363D má okrem rýchlejšej prevádzky a zdvojnásobenia jasu aj vlastnosti normálneho monitora. 23-palcová obrazovka má "televízne" parametre: rozlíšenie 120x1080 pixelov a pomer strán 16: 9. Obrazovka je osvetlená okrajovými žiarivkami. Matica je vyrobená v TN technológii a reaguje o niečo rýchlejšie ako obvykle. 3 milisekundy, ale počítané od bielej po čiernu. Monitor je vybavený zásuvkou DVI, dvoma konektormi HDMI a zvukovým konektorom. Na monitore máme niekoľko nezvyčajných nastavení. Okrem štandardného páru jasu a kontrastu sme nastavili aj koeficient gama, ktorý umožňuje vyrovnávaciu pamäť snímky (používa sa na zhromažďovanie fragmentov obrázkov a ich odosielanie na zobrazenie po dokončení celku) a priestorového zvuku SRS.Menu je ovládané pomocou virtuálnych tlačidiel, ktoré nie sú podsvietené a ťažko prístupné v tmavej miestnosti. Jeden môže mať zášť proti logike priraďovania funkcií jednotlivým kartám. Našťastie sa toto menu nepoužíva každý deň. Nebol to dobrý nápad zvoliť továrenské nastavenia. Objavil sa nevyvážený obraz s veľkou prevahou zelene, ale so slušným kontrastom (700: 1) a gama (2,02). Kalibrácia manuálnym nastavením podielov jednotlivých fosforov zlepšila koeficient deltaE na 5,8, mierne zlepšila gama (2,07) a kontrast (800: 1). Kľúčom k úspechu bolo zníženie jasu, ale pod 300 cd / m2 sa považovalo minimum pre 3D. Trojrozmerná ilúzia je napriek tomu dokonalá. Nevýhody displeja sa prejavili pri menej veľkolepých pokusoch. Zistili sme tri:nedostatok správneho prechodu z osem bitovej farby grafickej karty do šesťbitovej matrice, tendencia k červenej sfarbeniu obrazu pri varení vo veľkých uhloch a veľká heterogenita podsvietenia. Prvá z nich môže mať za následok zmiešanie tmavších detailov s podobnými farbami do jedného miesta.