Genesis Darksiders (PS4) Recenzia - najlepší Darksiders všetkých čias

Séria Darksiders vďaka svojej najnovšej splátke s názvom Genesis prechádza skutočnou revolúciou. Tvorcom štúdia - Airship Syndicate studio sa však podarilo udržať ducha seriálu a Genesis možno smelo opísať ako najlepšiu hru vo vesmíre Darksiders.

Návrat kráľa

Séria Darksiders debutovala v roku 2010 vďaka štúdiu Vigil Games na čele s vtedajším talentovaným umelcom - Joe Madureirom. Práve vďaka nemu dostala hra špecifický, mierne zveličený a komiksový grafický dizajn. Tento titul jasne čerpal inšpiráciu zo série akčných hier God of War. Hráči sa preto mohli spoľahnúť na početné a efektívne bitky s protivníkmi, ale aj na logické hádanky a arkádové prvky. Séria pokračovala o dva roky neskôr, napriek vrúcnemu príjmu a dobrému predaju, vydavateľ hry - THQ, zbankrotoval a pôvodní vývojári sa so značkou rozlúčili. Madureira však neopustil svoj tím a vytvoril nové štúdio Airship Syndicate s niektorými z jeho spolupracovníkov z Vigil Games.ktorý bol vyvinutý spoločnosťou skvelé bojové stíhače jRPG: Nightwar .

V roku 2018 sa s novým majiteľom a tvorcami značka Darksiders vrátila v tretej splátke série. Bohužiaľ, hoci tento titul nebol najhorší, recenzenti aj fanúšikovia série súhlasili, že je to najhoršia časť série.

Vyzeralo to, že vydavateľ rozptýlil nádej na slávny návrat Darksiders - so spustením Darksiders Genesis v minulom roku, spin-off prequel k pôvodnej trilógii. Po prvých prívesoch hra vyzerala ako priemerná hra hack & lomka, nie dôstojný nástupca prvých dvoch častí. V tomto všetkom zmätku mnoho hráčov prehliadlo jeden veľmi dôležitý detail - Airship Syndicate je zodpovedný za Genesis , čo znamená, že po rokoch separácie je otec série opäť zodpovedný za jej vytvorenie. Tu by ste mali mať na pamäti, že dobré narodenie vášmu dieťaťu neublíži a pre neho urobí čokoľvek.

Kráľovské nové oblečenie

Darksiders Genesis prelomí hádzanie kamery typické pre akčné hry tretích osôb a nahrádza ho izometrickým pohľadom , ktorý je charakteristický pre RPG starej školy alebo hack a lomítka, ako je Diablo alebo Path of Exile. Našťastie sa výroba nezmenila z hľadiska umenia a opäť môžeme obdivovať komiksovú charakteristiku série. Napriek značnej vzdialenosti kamery, prezentovaný svet zaujme kvalitou spracovania a starostlivosťou, s ktorou bol vyrobený., Keď som sa bavil, často som sa zastavil na mieste, aby som obdivoval krásne, hoci občas rušivé krajiny. Počas cesty v Darksiders Genesis navštívime lesy, kamenné pevnosti, púštne oblasti, ako aj horské oblasti pokryté snehom. Tvorcovia sa zamerali na rozmanitosť a určite si za to zaslúžia potlesk.

S novým štýlom prezentácie hry prišli aj ďalšie zmeny. Genesis sa jednoznačne zameriava na boj, ale dokážem upokojiť fanúšikov série - určite nemôžete povedať, že poslednou splátkou série Darksiders je hack & slash . Ak by som musel použiť porovnanie, je to skôr ako hry zo série Zelda alebo nedávno Star Wars Jedi: Fallen Order. Tvorcom sa podarilo udržať ducha originálu, a tak v hre s dynamickými, často brutálnymi zrážkami, prepletali početné logické hádanky a arkádové prvky.

Dôležité je, že tvorcovia nezanedbali žiaden z hlavných aspektov hry, boj, o ktorom budem hovoriť podrobnejšie neskôr, zapája hráča a vyžaduje obratnosť a premýšľanie. Je to podobné v prípade hádaniek, ktoré, hoci niekedy ťažké, môžu priniesť veľa spokojnosti. Je tiež potrebné dodať, že na začiatku bude veľa ciest uzavretých a stojí za to vrátiť sa do starších oblastí po prejdení niektorými významnými fragmentmi pozemku. Genéza má tiež niektoré prvky zručnosti, ktoré môžu skutočne zvýšiť tlak, ale nie vždy v pozitívnom zmysle. Niektoré etapy boli navrhnuté skveleA útek z lejúcej lávy alebo beh na zrútiaci sa most vám poskytne skutočne veľkú adrenalínovú horúčku. Problém je, že pomerne často musíme bojovať nielen s emóciami, ale aj so samotnou hrou. Ako je to, že? Ako som už spomenul, fotoaparát v Darksiders Gensis je zavesený nad oblasťou, v ktorej sa pohybujeme. Tvorcovia nám, žiaľ, nedali žiadnu možnosť priblíženia, oddialenia alebo presunu. To znamená, že v niektorých fázach jednoducho nevieme, kde presne je naša postava alebo kde po skoku pristane. Stáva sa tiež, že kamera „nedrží krok s činnosťou“, a keď prekonávame zložitejšie stupne zručnosti, musíme niekoľkokrát „zomrieť“, aby sme trasu dôkladne spoznali. Našťastie pád do priepasti neznamená „koniec hry“ a strácame iba časť zdravotného baru. To však nič nemení na skutočnostiizometrická projekcia kamery nefunguje vždy dokonale v Darksiders Genesis, čo môže spôsobiť niektoré prvky hry frustrujúce .

Vždy sú dvaja, nič viac, nič menej

Darksiders je mierne alternatívna verzia apokalypsy sv. John. Takže tu máme Lucifera a ostatných pekelných pánov, máme chaos a záhubu a, samozrejme, štyroch jazdcov apokalypsy. Nejde však o darebákov, ich úlohou je udržiavať rovnováhu. Až doteraz mohli fanúšikovia série priamo viesť osud vojny, smrti a zúrivosti. Posledným jazdcom je Strife, ktorý ešte nebol vyrobený ako sólista. To je to, čo sa Genesis mení, aj keď nie úplne. Pri výrobe Vzducholoďského syndikátu budeme môcť riadiť osud Strife, ale vždy ho bude sprevádzať vojna, Celá hra, od príbehu, cez boj až po hádanky, je v skutočnosti založená na úzkej spolupráci oboch. Vojna je typický bojovník, ktorý ovláda veľký meč a bojuje s nepriateľmi v (veľmi) blízkom boji. Strife je agilný podvodník, ktorý dáva prednosť udržiavaniu bezpečnej vzdialenosti od nepriateľov a zranil ich dvoma silnými revolvermi. Ak je to potrebné, je schopný poskytnúť sériu dýz s dýkami. Pri hraní dokážeme priamo ovládať iba jedného hrdinu (samozrejme, v spolupráci je to iné), našťastie je prepínanie medzi nimi mimoriadne jednoduché a intuitívne a kľúčom k úspechu je efektívne zvládnutie oboch jazdcov.

Tvorcovia si zaslúžia veľké potlesk pre projekt Waśni i Wojna, z ktorých každý hrá inak, natoľko, že niekedy získate dojem, že hráte dve úplne odlišné inscenácie. Počas boja sa vojna vrhá do víchrice udalostí - útočíme, vyhýbame sa, ale najčastejšie blokujeme útoky nepriateľov. Existujú tiež kombinované útoky známe fanúšikom (ktoré sa môžu počas hry zlepšiť), sú naložené špeciálne útoky, brutálne „finišery“ a ikonické schopnosti. Pri hraní s vojnou sa bude každý fanúšik série cítiť ako doma. S Waśnia je situácia úplne iná. Má samozrejme aj celý rad špeciálnych schopností a dokáže v krátkom čase vykonávať jednoduché kombinácie, ale jeho skutočná sila spočíva v boji na diaľku s revolvermi. Počas stretov s účasťou Wasnia som sa okamžite cítil inšpirovaný strelcami s dvoma palicami, pohybom, spôsobom zamerania súpera,to všetko naživo pripomína najlepších predstaviteľov tohto druhu. Najlepšie na tom je, že tu stále môžete cítiť kúzlo série Darksiders.

Vývoj postavy v Darksiders Genesis prebieha na niekoľkých úrovniach, V predvolenom nastavení môžeme zhromažďovať duše počas hry a minúť ich na početné vylepšenia. Na odomknutie väčšiny z nich však potrebujeme aj špeciálne mince roztrúsené po celom hernom svete - často na ťažko dostupných miestach. Nemenej dôležité je nájsť špeciálne nadšence alebo vylepšenia, ktoré sú rovnako ako iné prvky často ukryté mimo hlavnej trasy. Podstatou vývoja bojov a vojny sú však „jadrá stvorení“, ktoré „padajú“ z našich porazených nepriateľov a zaručujú rôzne bonusy. Špeciálny vývojový strom nám umožňuje voľne priradiť jadrá k príslušným slotom, a tak vytvoriť sieť súvisiacich vylepšení. Každé jadro sa môže dodatočne vylepšiť, čo znamená, že existuje veľa možností na vytvorenie vlastných „stavieb“.

Príbeh hry sa odohráva pred udalosťami pôvodnej trilógie, takže sa môžeme pozrieť na určité udalosti z novej perspektívy. To nám tiež dáva možnosť lepšie spoznať vojnu a predovšetkým nezhodu. Prvý z nich je stále sebavedomým bojovníkom, ktorý by radšej riešil akékoľvek spory násilím. Spor je oveľa komplikovanejšia postava, ktorá je pod maskou (doslovne a obrazne) veselá a skrýva dramatickú a temnú minulosť. Dialógy medzi „bratmi“ môžu byť komické, najmä preto, že ich postavy sa navzájom veľmi líšia, Prezentovaný príbeh môže byť príjemný, ale mal by sa k nemu pristupovať skôr ako k doplnku vesmíru, nie ako základu pre väčší príbeh. Je škoda, že sa tvorcovia rozhodli, že sa viac nezameriavajú na samotných jazdcov, pretože fragmenty konverzácií medzi nimi ohlasovali skutočne zaujímavé vlákna.

Je to stále dobrý starý Darksiders

Darksiders Genesis, na rozdiel od predchádzajúcich obáv fanúšikov, je stále dobrý starý Darksiders . Aj keď sa rozhodlo o malej revolúcii, séria určite nepoškodila. Máme všetko, čo hráči milujú Darksiders, plus niečo navyše. Už čakám na DLC s dobrodružstvom Death and Fury alebo inou časťou, na ktorej si môžu všetci jazdci vybrať. Genesis je nový začiatok série a jedna z jej najlepších splátok. Pre mňa, súkromne - najlepšie .